使用批次檔的時候調用Google storage的工具gsutil時發現不會往下執行,找了解決辦法特此紀錄

 

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取得方法參考 解決Unity Game memory leak (一) 工具篇

 

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目前Unity 提供的工具有以下兩樣

一、profiler -> Deep Profile -> Hierarchy(內建) -> 可以找到分配記憶體的程式碼位置,輔助找到memory leak 的問題。

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最近在使用google 的 Load balancing + Storage服務時,遇到一個奇怪的狀況。

 

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如果還沒有安裝套件的可以看本系列的第一篇教學: 

Unity Addressable 教學 (一) 簡介與安裝

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  • 關於Addressable作者僅是略懂略懂,如有錯誤歡迎在底下留言告知,感激不盡。

 

  • 版本
    • Unity 2018.2以上
    • 文章使用的環境
      • Unity 2018.4.13f1
      • Addressables 版本 1.5.0
      • OS: Windows 10
    • (參考資料的影片內容版本有點舊了,部分會找不到像是Static/NonStatic選項等等)

 

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微雷警告!

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Leetcoode其實一直有在寫,只是每次寫了過一段時間又會覺得不踏實,藉此乾脆弄一個部落格,把解題的心得與過程記錄下來以備不時之需

 

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